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One thing I notice so far is that if you run an event using parallel or autorun, it causes the eventing to get kinda wonky but it works perfectly if you  " interact to start" an event tho.

Esse plugin lida com uma movimentação assincroina, então quando o evento pode ficar em paralelo, coisas estranhas acontecem. No futuro vou pensar em alguma forma de minimizar isso.